Vindicta

Fortis Fortuna Adiuvat

Si vous pouvez lire ces lignes, vous faites partie de notre clientèle la plus prestigieuse… et la plus dangereuse.

Vous avez été sélectionné en reconnaissance de vos compétences exceptionnelles et de votre réputation sans pareille.

Au cours des prochains jours et pour la première fois depuis sa fondation, le Vindicta perdra temporairement son statut de sanctum sanctorum, permettant aux assassins présents dans l’enceinte de notre établissement de s’affronter dans un tournoi impitoyable.

Tournoi

A votre arrivée à l’hôtel, la direction vous remettra un dossier contenant :

  • Une fiche de résultat
  • Une enveloppe scellé contenant :
    • Un paquet de douze cartes à votre effigie
    • L’identité de votre cible pour le tournoi

A partir des dernières lueurs de ce samedi, vous affronterez les autres assassins présents dans l’enceinte du Vindicta pour tenter de remporter leurs cartes, tout en essayant de ne pas perdre les vôtres. Nous appelons bien évidemment à votre discrétion pour ne révéler à personne l’identité de votre cible.

Les phases qualificatives prendront fin ce lundi, lorsque les douze coups de midi auront sonnés. Vos exploits seront mesurés à l’aide des cartes que vous avez gagné. Les quatre meilleurs assassins accéderont aux prestigieuses phases finales, se déroulant dans la cour intérieure de l’hôtel : le Bellum Atrium.

La direction du Vindicta veillera à ce que l’honneur et les règles de conduite soient respectés en tout temps.

Epreuves

1 vs 1

Lors d’un duel, 2 participants s’affrontent l’un contre l’autre. Le vainqueur de l’épreuve remporte une carte dans le deck de son adversaire.

  • Si le perdant de l’épreuve dispose d’une carte à son effigie, le vainqueur remporte cette dernière.
  • Si le perdant de l’épreuve n’a plus de carte à son effigie, mais possède d’autres cartes, le vainqueur choisit la carte qu’il désire.
  • Si le perdant de l’épreuve n’a plus de cartes, le vainqueur ne gagne rien.
1 vs 1 vs 1

Lors d’une rixe, 3 participants s’affrontent, en chacun pour soi. Le vainqueur de l’épreuve remporte 2 cartes, dans les paquets respectifs de ses adversaires.

  • Si l’un des perdants de l’épreuve n’a plus de carte à son effigie, mais possède d’autres cartes, le vainqueur choisit la carte qu’il désire.
  • Si l’un des perdants de l’épreuve n’a plus de cartes, le vainqueur ne gagne rien.
2 vs 2

Lors d’une dyade, 2 équipe de 2 participants s’affrontent. Les vainqueurs de l’épreuve remportent tous les deux 2 cartes, dans les deck respectifs de leurs adversaires.

  • Si l’un des perdants de l’épreuve n’a plus de carte à son effigie, mais possède d’autres cartes, les vainqueurs choisissent les cartes qu’ils désirent.
    • Si les vainqueurs n’arrivent pas à trouver un consensus sur les cartes à prendre, les deux vainqueurs jettent un dé pour déterminer lequel peut choisir en premier.
  • Si l’un des perdants de l’épreuve n’a plus de cartes, les vainqueurs ne gagnent rien.

Règles de conduite

1
Memento audere semper

Chaque participant s’engage à participer à une épreuve de chaque type.

  • Un participant doit participer à au moins un duel, une rixe et une dyade.

Les participants ne respectant pas cette règle seront déclarés excommunicados et ne pourront plus séjourner au Vindicta.

2
Panem et circenses

Chaque participant s’engage à jouer à 6 jeux différents.

  • Un total de 9 jeux sont proposés tout au long du tournoi.

Les participants ne respectant pas cette règle seront déclarés excommunicados et ne pourront plus séjourner au Vindicta.

3
Numerus clausus

Chaque participant s’engage à affronter 7 participants différents.

  • Un total de 11 assassins ont été sélectionné pour le tournoi.

Les participants ne respectant pas cette règle seront déclarés excommunicados et ne pourront plus séjourner au Vindicta.

4
Unitas virtute

Les participants ne peuvent faire équipe plusieurs fois.

  • Si 2 participants font équipe lors d’une dyade, ils ne pourront plus faire équipe dans la suite du tournoi.

Les participants ne respectant pas cette règle seront déclarés excommunicados et ne pourront plus séjourner au Vindicta.

5
Si vis pacem, para bellum

Chaque participant peut refuser une épreuve qui lui est proposée, sans aucune justification.

  • Si l’épreuve proposée est un duel, se réfèrer à la règle suivante.
6
Casus Belli

Un participant peut invoquer Casus Belli sur le jeu de son choix, contre un autre participant. Ce dernier ne peut alors pas refuser le duel.

Pour utiliser Casus Belli :

  • Le provoquant doit avoir perdu 3 cartes (ou plus) à son effigie.
  • Le provoqué doit avoir plus de carte à son effigie.

Casus Belli est utilisable une seule et unique fois par participant.

Classement

Fortis Fortuna Adiuvat

Pour chacune des cartes de votre paquet, vous obtenez :

  • 3 points pour une carte à l’effigie de votre cible.

  • 2 points pour une carte à l’effigie de votre traqueur.

  • 0 point pour les cartes de votre effigie.

  • 1 point pour le reste.

Si vous avez 2 cartes de votre cible, 1 carte de votre traqueur et 10 autres cartes, vous obtenez 18 points.

1
Persona non grata

Si vous avez 3 cartes à l’effigie du même participant, vous obtenez 4 points supplémentaires.

Les cartes supplémentaires valent respectivement 2 points.

Pour 4 cartes, 6 points, pour 5 cartes, 8 points, etc…

2
Divide ut reges

Chaque effigie différente dans votre paquet vaut 1 point supplémentaire.

Si vous avez 5 effigies différentes dans votre paquet, vous obtenez 5 points supplémentaires.

3
Veni, vidi, vici

Si vous avez les 11 effigies dans votre paquet, vous prenez automatiquement la tête du classement, peu importe votre nombre de points.

Si plusieurs participants sont concernés, ils sont départagés par leur nombre de points.

4
Ex-aequo

Si plusieurs participants ont le même nombre de points, ils sont départagés selon les 3 critères suivants :

  • Nombre de parties jouées : Celui qui a participé au plus grand nombre d’épreuves prendra la tête.

  • Nombre de cartes : Celui qui a le plus de cartes dans son paquet prendra la tête.

  • Epreuve : Si plusieurs participants sont toujours ex-aequo, ils se départagent en jouant une épreuve.

    • 2 joueurs ex-aequo : Divine Knockout
    • 3 joueurs ex-aequo : Circuit Superstars
    • 4 (ou plus) joueurs ex-aequo : Against All Odds
5

Faits d'Armes

The Conqueror
Possède les 11 effigies à la fin du tournoi.
The Collector
Possède le plus grand nombre d’effigie à la fin du tournoi (si Conqueror n’a pas été attribué).
High Roller
A perdu toutes les cartes de son effigie.
Brawler
A participé au plus grand nombre de rixe (minimum 5).
Duelist
A participé au plus grand nombre de duel (minimum 5).
Team Player
A participé au plus grand nombre de dyade (minimum 4).
Nemesis
A gagné 3 cartes (ou plus) d’un autre participant.
The Executionner
A battu tous les participants au moins une fois.
Playful
A joué à tous les jeux au moins une fois.
Skillful
A remporté au moins une partie sur tous les jeux.
The Boogeyman
A remporté toutes ses épreuves (minimum 10).
The Tourist
N’a gagné aucune épreuve (minimum 8).
The Warmonger
A invoqué Cassus Belli (suivi d’une victoire).
The Conceited
A invoqué Cassus Belli (suivi d’une défaite).
One of the Fates
Bottom 3 du classement.
Myrmidon
Top 4 du classement.
Master Assassin
Grand gagnant du tournoi.
Excommunicado
Excommunié du Vindicta (annule les autres titres).